馬鳥速報

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  1. 【FF14】ニーアレイド(塔)に当たったら即抜けする人が未だにいる件。長すぎてペナを受けてもいいという考えの人が一定数いる模様
  2. 10月5日サービス開始の新作MMORPG「AION2」、FF14民の反応は?「ちょっとやってみようかな」と興味を示す人も
  3. 【FF14】初心者さん、理想のマウントを探すも見つからず。「地上時は地面走行、飛行時は形態変化、空を飛んで不自然じゃないモノ、高難易度報酬は×」←この条件のマウントってある?
  4. 【FF14】闘獣練あるある?突入後に食事をしてしまいHP減少状態に→退出して再突入する魔獣使いさん「今までは増えた分のHPは自然回復で戻ってたから…」
  5. 【FF14】漆黒メインストーリーで語られた光の巫女の物語のアート、劇団イヌカレー説が浮上。SNSで話題に「これ本当にめちゃくちゃ美しいから詳細不明なのが残念」
  6. 【FF14】「こういう人もいる」魔獣使い初心者さん、初めての闘獣練で1戦目の2体の対処法が分からずじわじわ削られ2戦目で乙→数時間挑戦するもボスに到達できず終了
  7. 【FF14】「ララフェルはタンクのイメージがある」「小さいのに頑張ってる感」ララタンクは印象に残りやすい
  8. 【FF14】「未来の光の戦士たちへ」新プロモーションCMの撮影参加者を大募集!FF14をプレイする様子を撮影、感想やFF14への想いについて簡単なインタビューなど
  9. 【FF14】魔獣使い「トンベリを捕まえたかった」←FF14のトンベリは設定的にダメでしょ!
  10. 『ディシディア デュエルム FF』次回10月に登場予定のFF14キャラは「魔法を使う」「これまで登場してきたキャラと比べると一番大人っぽい」
  11. 【FF14】闘獣練をやってると余るビーストコアの使い道を増やしてほしいという要望。魔獣使いたち「ペットのランク上げや経験値上昇の食事、テレポ券でも入れてくれれば」
  12. 【FF14】ベテラン勢「初見コンテンツで何度も戦闘不能になって謝る新規さん、何度倒れてもいいし特に何も思ってないから謝らなくていいよ」
  13. 【FF14】「ララフェルは立ち乗り」FF15コラボでレガリアマウントをゲットした新規勢ララフェルさん、乗り方に笑ってしまう
  14. 【FF14】NVIDIAの新技術「DLSS 5」を使ったミコッテのグラ、とんでもないことになる
  15. 【FF14】新キャラ「ヴィスナ」CGアートが公開。公式紹介でファン熱狂「これは推せる!」「ボクっ娘助かる」
  16. 【FF14】初心者さん「どのジョブをメインにするか迷っています」→現役勢「好きなジョブをやればいい」がこのゲームの良いところのひとつ
  17. 【FF14】魔獣使いを途中で脱落した人はどこで止めたのかユーザーたちが考察→「PLなしの30までのレベル上げ」「闘獣練の難易度・必要装備」が多めか
  18. 【FF14】白銀の新プロモーション企画が開催決定!これから始めようとしている新規勢へ現役ヒカセンから“背中を一押しする広告コピー”やCM制作に協力してくれる方を大募集
  19. 【FF14】7.56新髪型「ハーフアップボブ」、マケボ価格が約500万ギルまで下落。攻略手帳のおかげでガンガン値下がる
  20. 【FF14】初心者さん、冒険者小隊でバニーミコッテを狙うもピエロみたいなルガを連続で引いてキレ散らかす
  21. 【FF14×FF15】コラボ「英雄への夜想曲」攻略情報&4人乗りマウント「レガリア TYPE-G」やノクト装備&髪型ゲットまでの流れまとめ
  22. 【FF14】リアル競走馬「トゥルルルアワワー」「ヒカリノセンシ」が爆誕、地方デビューへ。競馬に興味を持つヒカセンも現れる
  23. 【FF14】「ハウケタデジョンやカッパーベルスライムのボム爆破、ティンさんは8人討伐戦だった」など旧コンテンツの懐かしい仕様を振り返るX投稿が話題に
  24. 【FF14】魔獣使いガチ勢「闘獣練の獣道IIIは序盤で属性斧を引けるかでかなり難易度が変わる」「斧とポーションを引く運ゲーだぞ」
  25. 【FF14】雑魚敵が硬すぎたDD「オルト・エウレカ」。ピルグリムと同じ仕様にすれば遊ぶ人も増えそう?
  26. 【FF14】野良ヒラ「IDで先釣りされたタンクさんが可哀想すぎた、凄い称号付けてるからってイキって先釣りするの止めてほしい」←ゲーム内で言ってほしかった
  27. 【FF14】モグコレ天文イベのウィークリーチャレンジ、3週連続でボズヤがお題に→「ボズヤ割と好きだし消化も早い」「来週もボズヤになりそう」
  28. FF14のようなコンテンツ主導型MMORPGは開発が疲弊しやすい?ユーザーに生産と消費させることができる「プラットフォーム型コンテンツ」を導入すべきという意見
  29. 【FF14】魔獣のビーストランク上げが魔獣使いたちにかなり不評。「ランク25が遠すぎる」「今後、魔獣が追加されたりランク上限が上がったら…」
  30. 【FF14】初心者タンクさん「ベテラン勢は膨大な数のIDの道中やボスのギミック全部覚えてるの?怖くてルレ行けない」ベテラン勢「大半はあまり覚えてない、雰囲気で進んでる」
  31. 【FF14】「自爆するのがコルナゴ派」魔獣使いヒカセンが編み出した“魔獣自爆特攻戦法”のせいでコルナゴ派がとんでもない風評被害を受ける
  32. 【FF14】初心者さん「拡張のアーリーアクセス権利って何?」現役勢「発売日の数日前に先行してプレイできるようになる特典、スタダしたいなら絶対予約したほうがいい」
  33. 【FF14】FLでリスキルって何でダメなの?→FL民「勝ち負け無視の非協力的な行為」「普通に弱いし前線で劣勢だから」
  34. 【FF14】シルバーウィーク効果か、第三盤の達成者が1.5倍に増加。魔獣使い実装から2週間後の闘獣練クリア率がコチラ
  35. 【FF14】闘獣練でフィード20個を使うスコアの満腹王を狙うのは結構キツイ?フィード自体は強いので自分を強化するかペットを強化するかで悩む魔獣使いたち
  36. 【FF14】FLでとんでもないキル数と総ダメージを叩き出した竜騎士が発見され話題に。「これはスーパードラグーン」「立ち回りを教えてほしい」
  37. 【FF14】「アクセ付けずに難しいと言ってた可能性」アクセ装備の大事さと店売りを教えてくれる闘獣練というコンテンツ
  38. 【FF14】初心者さん、レベルが上がりついに気が付く「もしかして高難易度って決められたTLに沿って決まった行動をする覚えゲーなの?」
  39. 【FF14】白銀メインストーリーは暁全員で行動はなさそう?「アルフィノとエスティニアンだけにしたのは英断」「第四世界で仲間になるキャラも気になる」
  40. 【FF14】魔獣使いたち「闘獣練ランキングスコアの獣道IIIの5盤×3回計15回がマジでキツイ、全部で7時間近くかかる」「古いスコアは上書きの直近3回なのがさらにキツイ」
  41. 【FF14】新拡張8.0「白銀のワンダラー」はみんなどう呼んでる?アンケートを取った結果…
  42. 【FF14】FLでリスキル問題が広がり無視と通報を呼びかけ。特定グループが勝敗無視で繰り返し批判の声が上がる。FL民が公開したリスキル対策も
  43. 【FF14】魔獣使いはPTの誰かが捕獲できたら全員同じ判定にしてほしいという要望。「PT募集で自分だけずっと捕獲できなかった時が神ゲーすぎる」
  44. 【FF14】読めば第三盤(ストーリークリア)までいける!魔獣使い「闘獣練」の最新解説がコチラ!
  45. 【FF14】とある〇〇のポストを見たユーザーさん、MODで作った新おしゃれ装備に見えてしまう。「背景がイシュガルドすぎる」
  46. 【FF14】〇〇は確保しておいたほうがいいかも?8.0「白銀のワンダラー」に向けたギャザクラ関連の準備と予想がコチラ!
  47. 【FF14】回復縛りに対する解答か。闘獣練「獣道III」の特定の盤面でAAを回避する“シャトルラン戦法”がガチ勢により編み出される【動画あり】
  48. 【FF14】初見配信に現れる「指示コメ怪物」が怖すぎる件。怪物「わからない時は次の画面に進まないでってお願いは聞いてもらえるの?」
  49. 【FF14】魔獣使いの闘獣練は最初からギミックをやらせすぎた?現役勢「ジョブクエの範囲はチュートリアルで毎ステージHP全回復でよかったかも」
  50. 【FF14】魔獣使いたち「ポケモンのピカチュウやDQのスライムみたいな“作品を象徴するペット”を実装できたらいいかも」「FF14といえばコイツ!っていう愛くるしい存在がほしい」